Пять сверхъестественных группировок ведут многовековое противостояние. С наступлением эпохи Водолея их активность усиливается. Кёта Камикурата начинает испытывать видения, в которых мистические девушки сражаются друг с другом. Постепенно он и его девушка Ёрико Санно оказываются втянуты в этот конфликт. В ходе развития событий Кёта и Ёрико всё глубже погружаются в противостояние группировок. Их участие в сражениях становится определяющим для исхода борьбы за контроль над Землёй и Водолеем.
В академии Коа обучаются наиболее талантливые молодые люди Японии. Учебное заведение ставит своей задачей подготовку будущих лидеров для различных сфер деятельности. В последнее время в академии наблюдается рост числа самоубийств среди студентов, при этом администрация практически не предоставляет информации об этих случаях общественности. Фудзимия Ая получает задание внедриться в академию под видом преподавателя для проведения тайного расследования. Выясняется, что деятельность Коа связана с
Морской пират Харлок и странствующий самурай Тотиро вместе с женщиной по имени Синунора путешествуют по западной границе США. Их цель - найти потерянный клан японских самураев, которые ранее эмигрировали в Америку. Персонажи перемещаются по территории Дикого Запада, сталкиваясь с различными препятствиями. На пути к цели группа вступает в конфликты с местными бандитами и коррумпированными шерифами. Успех их миссии зависит от способности преодолеть сопротивление противников и продолжить поиски.
«Драгон драйв» представляет собой карточную видеоигру с эффектом полного погружения, популярную среди школьников. Каждому участнику игры присваивается дракон-карта, которая взаимодействует с виртуальным миром и создает искусственный интеллект, привязанный к владельцу карты. Подросток Рэйдзи Одзора, отличающийся ленью и самовлюбленностью, решает присоединиться к игре. Наблюдая за мощными драконами других игроков, он ожидает получить аналогичного персонажа. Однако Рэйдзи достается маленький и
Главный герой Травастил Анистер вместе с механиком Шинкаем путешествуют к неизученной планете. В ходе полета они обнаруживают и подбирают девушку по имени Микура, которая полностью потеряла память. Обстоятельства ее появления в космосе остаются невыясненными. Троица продолжает путь к планете, которая является их первоначальной целью. По мере приближения к планете начинают проявляться необычные свойства этого небесного тела. Прошлое Микуры и ее связь с планетой становятся центральными вопросами
После завершения участия в Лиге Джото Эш принимает решение отправиться в новое путешествие в регион Хоэн. Его сопровождает Пикачу. Вскоре к ним присоединяется Мей, которая не проявляет интереса к покемонам, но стремится увидеть мир. Причиной её присоединения становится поломка велосипеда, вызванная действиями Пикачу. Позже к группе добавляется младший брат Мей, Макс, а также старый знакомый Эша, Брок. Сформировавшаяся команда путешествует по региону Хоэн. Основная деятельность включает участие
Такуя получает на мобильный телефон сообщение с неизвестного номера. Следуя инструкциям в тексте, он прибывает на указанную железнодорожную станцию. На месте герой обнаруживает необычное пространство, заполненное детьми и поездами. Такуя садится в один из составов вместе с четырьмя другими пассажирами. Поезд отправляется в Цифровой мир. Задача группы — найти духов, которые позволят им превращаться в дигимонов и спасти этот мир. Противники заранее осведомлены о прибытии группы. Главный