Приключения

Сказания Этернии

ТВ-сериал
Зима 2001
Рид Хершел и его спутники Фара, Кил и Мериди получили три Великих Духа (в игровой версии — Креймелы) Инферии. Их цель — предотвратить катастрофу, известную как Великое Падение. По пути к горе Фарлос Рида похищает охотница за головами Марон Блукарно. Группа вынуждена направиться на архипелаг Белькарну, расположенный вдали от крупных городов Инферии. Серия приключений заставляет героев остаться на островах. Там скрывается более непосредственная угроза для Инферии. Развитие событий на архипелаге
Сказания Этернии
6.2
5.5

Шаман Кинг

ТВ-сериал
Лето 2001
В Токио начинается подготовка к турниру Shaman Fight, который проводится раз в пятьсот лет. Участники — шаманы, способные управлять духами, — сражаются друг с другом. Победитель получает титул Короля шаманов и возможность контактировать с Великим Духом. Контроль над этой сущностью позволяет изменить мир по своему желанию. Однажды ночью Манта Оямада встречает своего одноклассника Йо Асакуру. Йо приглашает Манту посмотреть на звезды в компании друзей, которые оказываются призраками с кладбища.
Шаман Кинг
7.7
8

Люпен III: Возвращение волшебника

OVA
Весна 2002
Главный герой, вор Лупин, похищает необычный драгоценный камень во время мероприятия на Средиземноморье. Его действия прерывает появление Пикала, фокусника, который ранее считался погибшим в столкновении с Лупином в начале его карьеры. Пикал теперь обладает реальными магическими способностями. Целью Пикала становится месть Лупину. Конфликт между персонажами строится на противостоянии профессионального вора и мага, получившего сверхъестественные возможности. Развитие сюжета сосредоточено на
Люпен III: Возвращение волшебника
5.9
5.4

Почти человек

Фильм
Весна 2002
Кукла по имени Пальме была создана для ухода за больной женой своего мастера. После её смерти Пальме прекратил функционировать. В дом входит таинственная женщина по имени Корам. Она просит доставить ценный предмет в священное место Тамас. Пальме ошибочно принимает Корам за покойную жену хозяина и соглашается выполнить просьбу. Пальме отправляется в путешествие с предметом. По пути он сталкивается с различными событиями и персонажами. Его задача - добраться до Тамаса. В ходе путешествия
Почти человек
6.5
6.5

Детектив Конан: Призрак с Бейкер-Стрит

Фильм
Весна 2002
Главные герои аниме - детектив-школьник Эдогава Конан, Мори Ран, Мори Когоро и Судзуки Соноко - получают приглашение на частную вечеринку. На мероприятии представлена новейшая виртуальная игра, которую предлагают протестировать гостям. В ходе вечеринки происходит убийство, обстоятельства которого остаются неясными. Преступление совершено при необычных обстоятельствах, связанных с работой игровой системы. Конану предстоит расследовать это дело, действуя одновременно в двух пространствах -
Детектив Конан: Призрак с Бейкер-Стрит
8.3
7.8

Детектив Конан OVA 02: 16 подозреваемых

OVA
Зима 2002
Группа сотрудников правоохранительных органов отправляется на отдых на виллу знакомого детектива. В доме, где собрались работники полиции, происходит инцидент, связанный с исчезновением или повреждением дорогой бутылки вина. Данное событие квалифицируется как «убийство» ценного напитка. Все присутствующие детективы начинают расследование обстоятельств произошедшего. Каждый из них пытается установить, при каких условиях была утрачена бутылка вина и кто несет ответственность за этот инцидент.
Детектив Конан OVA 02: 16 подозреваемых
7.3
7.1

Инуяся: Замок в зазеркалье

Фильм
Зима 2002
После поражения Нараку исчезает проклятие с правой руки Мироку. Персонажи сталкиваются с новой угрозой - принцессой Кагуей, которая находилась в заточении. Кагуя стремится получить небесное одеяние, способное даровать ей бессмертие. Для достижения своей цели она использует порождений Нараку - Кагуру и Канну. Кагуя убеждает их снять печать, сдерживающую её силы. Персонажи осознают, что победа над Нараку привела к появлению более серьёзной угрозы. Отсутствие проклятия Нараку не облегчает
Инуяся: Замок в зазеркалье
7.6
7.3

Саюки: Предмет мечтаний

OVA
Осень 2002
Нефритовую Жемчужину, упавшую на землю после появления загадочного луча света, необходимо найти и запечатать. Этот предмет обладает способностью исполнять желания, но также представляет опасность. Божество Канзэон Босацу спускается с небес и поручает группе Санзо выполнить эту миссию. Враги Санзо также узнают о существовании Жемчужины и начинают собственные поиски. Санзо и его спутники отправляются на поиски Жемчужины, сталкиваясь с препятствиями и противодействием со стороны противников. Успех
Саюки: Предмет мечтаний
6.8