Главная » SHIZA Project » Страница 8
Двухмесячную кошечку, оставленную прежними владельцами, подбирает юноша по имени Токио. Он дает животному кличку Малышка. Кошка поселяется в новом доме, где ее жизнь протекает спокойно. Однажды Малышка встречает в лесу дикого кота Рафаэля. Эта встреча меняет ее представления о мире. Рафаэль рассказывает о волшебной стране Пушистландии. После разговора с Рафаэлем Малышка начинает испытывать сильное желание стать человеком. Она отправляется в опасное путешествие по большому городу. Ее путь связан
Мир аниме "Tenshi no Tamago" представляет собой пустынную сюрреалистическую локацию, лишённую привычной повседневной активности. Вместо этого пространство заполнено необычными явлениями: парящими сферами со статуями богинь, гигантскими танками, движущимися без экипажа, группами рыбаков, преследующих тени несуществующей рыбы, и пещерами, украшенными стеклянными сосудами с водой. В этом разрушенном мире девочка заботится о большом яйце и добывает пищу и воду. Она встречает таинственного
Главный герой Кайто Даймон вместе с друзьями отправляется в Англию, чтобы помочь Дзину Макате восстановить утраченные воспоминания. Они исследуют подземный лабиринт под церковью - именно там в детстве Кайто и Рук Бандзё Кроссфилд впервые встретили Дзина. В лабиринте герои встречают загадочную девушку, которую Дзин называет Раэтсель. Судя по их поведению, эти двое знакомы ранее. Дзин и девушка внезапно исчезают, после чего в подземном лабиринте активируются ловушки, представляющие угрозу для
Дзюн Сакурада, школьник, переставший посещать занятия после определённого происшествия, находит лист бумаги с вопросом о выборе между вариантами "заводить" и "не заводить". Он отмечает первый пункт. После этого в его жизни появляется Синку — одна из семи кукол, созданных мастером Розеном. Эти куклы обладают мистическими свойствами и связаны между собой особыми правилами. Сюжет рассматривает альтернативную ситуацию, в которой Дзюн выбрал бы "не заводить".
Пятнадцатилетняя Изумико Судзухара живет в святилище в горах и страдает от изолированного воспитания. Она застенчива и неспособна нормально взаимодействовать с техникой — прикосновение к электронным устройствам выводит их из строя. Героиня решает изменить свою жизнь и начинает с того, что подстригает челку, что удивляет одноклассников и опекунов. Ее опекун, Юкимаса Сагара, отправляет своего сына Миюки в горное святилище, чтобы он стал пожизненным слугой и защитником Изумико. Отношения между
Канадэ Амакуса становится участницей необычного события, названного «мультивыбором». В результате этого процесса она оказывается внутри компьютерной игры. Данный эпизод не был показан в телевизионной трансляции и выпускался в качестве бонуса вместе с восьмым томом новеллы. Сюжетная линия строится вокруг перемещения персонажа в игровое пространство. Канадэ предстоит взаимодействовать с элементами виртуального мира и следовать правилам, установленным игровой механикой. Развитие событий
Сюжет первого полнометражного фильма о Капитане Цубасе разворачивается вокруг матча между сборной Европы и сборной Японии, состоящего из юных футболистов. События происходят после завершения первого сериала. Японская команда прибывает в Европу, где сталкивается с соперниками, обладающими незнакомыми для них навыками и физической подготовкой. Европейская сборная включает игроков с уникальными способностями, которые превосходят всё, с чем японцы имели дело ранее. Матч становится проверкой для
Человечество освоило всю известную часть Вселенной. Среди колонизаторов распространилась легенда о Зеркале Арей — артефакте, который открывает путь в неизведанное космическое пространство за пределами освоенных территорий. Молодой человек по имени Мэгуру Дайчи вместе с девушкой-пилотом Маю и андроидом Зеро отправляется на поиски Зеркала Арей. Путешествие проходит по различным областям освоенного космоса. Успех миссии зависит от способности команды найти артефакт и разгадать механизм его