Главная » SHIZA Project » Страница 81
Ученик средней школы Сэйги обладает навыками боевых искусств и стремится защищать слабых. После того как он спасает бездомного старика от уличных хулиганов, тот в знак благодарности выжигает татуировку на ладони Сэйги. Эта татуировка оказывается мощным секретным оружием, за которым охотятся разные люди, включая девушку с собственной татуировкой. Сэйги оказывается в опасной ситуации, так как его навыки боевых искусств недостаточны для противостояния противникам со сверхъестественными
Осенью 1937 года подполковник Юки по личной инициативе создал независимое армейское подразделение под названием «Агентство Д». Сам Юки в прошлом был агентом и добывал секретную информацию у противника, пока его не предал союзник. После побега из плена он лишился левой руки и получил травму левой ноги, из-за чего ходит с тростью и прихрамывает. Получив прозвище «Властелин тьмы», Юки разработал собственную методику подготовки солдат, которая отличается от стандартных армейских подходов. В
Казума Сато, молодой человек, ведущий затворнический образ жизни и увлекающийся видеоиграми, погибает в результате дорожно-транспортного происшествия. После смерти он встречает богиню по имени Аква, которая предлагает ему отправиться в другой мир для борьбы с Владыкой демонов. Этот мир имеет сходство с видеоигрой. В качестве бонуса за согласие Аква разрешает Казуме взять с собой одну вещь или способность. Казума выбирает саму Акву, что приводит богиню в замешательство. Казума и Аква
Действие происходит в 1939 году, когда Германия начинает военную кампанию за установление мирового господства. К 1940 году линия фронта достигает границ небольшого княжества Илштадт, расположенного у подножия Альп. Фине, единственная дочь тяжело больного короля Рудольфа III, принимает на себя управление обороной государства. В ходе событий Фине встречает девушку по имени Изетта, которая оказывается юной ведьмой, одной из последних в Европе. Их сотрудничество становится основой для решения
В вымышленном будущем технология беспроводной передачи электричества, разработанная Николой Теслой, была реализована. Провода и батареи вышли из употребления, а основным источником энергии стали устройства, называемые «катушками». Со временем часть населения начала модифицировать эти устройства, превращая их в оружие. Кёма Мабучи работает «охотником» — он выслеживает владельцев нелегальных модифицированных «катушек» и получает за них вознаграждение в виде денег и топлива для своего автомобиля,
Главный герой Харухиро оказывается в полной темноте без каких-либо воспоминаний о прошлом, кроме своего имени. Вокруг него находятся другие люди, которые также не помнят ничего, кроме собственных имен. Когда тьма рассеивается, группа обнаруживает себя в неизвестном мире, напоминающем видеоигру. Для выживания Харухиро присоединяется к другим потерявшим память людям, осваивает боевые навыки и занимает позицию запасного бойца в отряде, вступившем в этот мир под названием Гримгал. Сюжет
Четырнадцатилетняя Мати Амаядори, жившая в сельской горной местности вместе с говорящим медведем Нацу, решает поступить в старшую школу в большом городе. Нацу выступает в роли её опекуна и наставника. Мати предстоит адаптироваться к условиям городской жизни, к которым она не привыкла. Нацу пытается подготовить её к новым обстоятельствам с помощью собственных методов обучения. Эффективность подготовки Мати к городской жизни остаётся под вопросом. Методы обучения Нацу могут оказаться как
Кизуна Хида поступает в стратегическую академию обороны Атараксия по просьбе сестры. Учебное заведение готовит пилотов магической брони, работающей на основе магических способностей учеников. Во время знакомства с академией Кизуна встречает Айнэ Чидоригафучи — девушку, управляющую броней «Зерос». Эта броня функционирует за счёт магической энергии пилота и активируется через «сердце гибридного привода». При первой встрече Айнэ неожиданно начинает раздеваться перед Кизуной без объяснения причин.