Главная » SHIZA Project » Страница 81
Осенью 1937 года подполковник Юки по личной инициативе создал независимое армейское подразделение под названием «Агентство Д». Сам Юки в прошлом был агентом и добывал секретную информацию у противника, пока его не предал союзник. После побега из плена он лишился левой руки и получил травму левой ноги, из-за чего ходит с тростью и прихрамывает. Получив прозвище «Властелин тьмы», Юки разработал собственную методику подготовки солдат, которая отличается от стандартных армейских подходов. В
Казума Сато, молодой человек, ведущий затворнический образ жизни и увлекающийся видеоиграми, погибает в результате дорожно-транспортного происшествия. После смерти он встречает богиню по имени Аква, которая предлагает ему отправиться в другой мир для борьбы с Владыкой демонов. Этот мир имеет сходство с видеоигрой. В качестве бонуса за согласие Аква разрешает Казуме взять с собой одну вещь или способность. Казума выбирает саму Акву, что приводит богиню в замешательство. Казума и Аква
Действие происходит в 1939 году, когда Германия начинает военную кампанию за установление мирового господства. К 1940 году линия фронта достигает границ небольшого княжества Илштадт, расположенного у подножия Альп. Фине, единственная дочь тяжело больного короля Рудольфа III, принимает на себя управление обороной государства. В ходе событий Фине встречает девушку по имени Изетта, которая оказывается юной ведьмой, одной из последних в Европе. Их сотрудничество становится основой для решения
В вымышленном будущем технология беспроводной передачи электричества, разработанная Николой Теслой, была реализована. Провода и батареи вышли из употребления, а основным источником энергии стали устройства, называемые «катушками». Со временем часть населения начала модифицировать эти устройства, превращая их в оружие. Кёма Мабучи работает «охотником» — он выслеживает владельцев нелегальных модифицированных «катушек» и получает за них вознаграждение в виде денег и топлива для своего автомобиля,
Главный герой Харухиро оказывается в полной темноте без каких-либо воспоминаний о прошлом, кроме своего имени. Вокруг него находятся другие люди, которые также не помнят ничего, кроме собственных имен. Когда тьма рассеивается, группа обнаруживает себя в неизвестном мире, напоминающем видеоигру. Для выживания Харухиро присоединяется к другим потерявшим память людям, осваивает боевые навыки и занимает позицию запасного бойца в отряде, вступившем в этот мир под названием Гримгал. Сюжет
Четырнадцатилетняя Мати Амаядори, жившая в сельской горной местности вместе с говорящим медведем Нацу, решает поступить в старшую школу в большом городе. Нацу выступает в роли её опекуна и наставника. Мати предстоит адаптироваться к условиям городской жизни, к которым она не привыкла. Нацу пытается подготовить её к новым обстоятельствам с помощью собственных методов обучения. Эффективность подготовки Мати к городской жизни остаётся под вопросом. Методы обучения Нацу могут оказаться как
Кизуна Хида поступает в стратегическую академию обороны Атараксия по просьбе сестры. Учебное заведение готовит пилотов магической брони, работающей на основе магических способностей учеников. Во время знакомства с академией Кизуна встречает Айнэ Чидоригафучи — девушку, управляющую броней «Зерос». Эта броня функционирует за счёт магической энергии пилота и активируется через «сердце гибридного привода». При первой встрече Айнэ неожиданно начинает раздеваться перед Кизуной без объяснения причин.
Фантомы — сверхъестественные сущности, такие как призраки или ёкаи, до недавнего времени считались суеверием. Распространение вируса, поражающего мозг, изменило восприятие реальности: мифические существа оказались существующими бок о бок с человечеством. Вирус особенно повлиял на новое поколение, наделив его особыми способностями для борьбы с опасными фантомами. Харухико Итидзё и Май Каваками — обладатели таких сил. Харухико может призывать и запечатывать фантомов через рисунки, а Май